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ES6中的数据类型判断

# ES6中的数据类型判断的几种方式

# 1.typeof

typeof 是一个操作符,其右侧跟一个一元表达式,并返回这个表达式的数据类型,返回的结果用该类型的字符串(全小写字母)形式表示,包括以下 7 种:

  • number、
  • boolean、
  • symbol、
  • string、
  • object、
  • undefined、
  • function 等。
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typeof ''; // string 有效
typeof 1; // number 有效
typeof Symbol(); // symbol 有效
typeof true; //boolean 有效
typeof undefined; //undefined 有效
typeof null; //object 无效
typeof [] ; //object 无效
typeof new Function(); // function 有效
typeof new Date(); //object 无效

总结:

  • 对于基本类型,除 null 以外,均可以返回正确的结果。
  • 对于引用类型,除 function 以外,一律返回 object 类型。
  • 对于 null ,返回 object 类型。
  • 对于 function 返回 function 类型。

# 2.instanceof

  • instanceof 检测的是原型对象。
  • instanceof 是用来判断 A 是否为 B 的实例,表达式为:A instanceof B。
  • 如果 A 是 B 的实例,则返回 true,否则返回 false。
  • 当 A 的 proto 指向 B 的 prototype 时,就认为 A 就是 B 的实例
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[] instanceof Array; // true
{} instanceof Object;// true
new Date() instanceof Date;// true

function Person(){};
new Person() instanceof Person;

[] instanceof Object; // true
new Date() instanceof Object;// true
new Person instanceof Object;// true

原型链举例

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[].__proto__ --> Array.prototype

Array.prototype.__proto__ --> Object.prototype

Object.prototype.__proto__ -->null

问题总结:

  • instanceof 只能用来判断两个对象是否属于实例关系,而不能判断一个对象实例具体属于哪种类型。
  • 它假定只有一个全局执行环境。如果网页中包含多个框架,那实际上就存在两个以上不同的全局执行环境,从而存在两个以上不同版本的构造函数。
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var iframe = document.createElement('iframe');
document.body.appendChild(iframe);
xArray = window.frames[0].Array;
var arr = new xArray(1,2,3); // [1,2,3]
arr instanceof Array; // false
  • ES5 提供了 Array.isArray() 方法 。该方法用以确认某个对象本身是否为 Array 类型,而不区分该对象在哪个环境中创建。
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if (Array.isArray(value)){
//对数组执行某些操作
}

Array.isArray() 本质上检测的是对象的 [[Class]] 值,[[Class]] 是对象的一个内部属性,里面包含了对象的类型信息,其格式为 [object Xxx] ,Xxx 就是对应的具体类型 。对于数组而言,[[Class]] 的值就是 [object Array] 。

# 3.constructor

  • 当一个函数 F被定义时,JS引擎会为F添加 prototype 原型,然后再在 prototype上添加一个 constructor 属性,并让其指向 F 的引用
  • 当执行 var f = new F() 时,F 被当成了构造函数,f 是F的实例对象,此时 F 原型上的 constructor 传递到了 f 上,因此 f.constructor == F
  • F 利用原型对象上的 constructor 引用了自身,当 F 作为构造函数来创建对象时,原型上的 constructor 就被遗传到了新创建的对象上, 从原型链角度讲,构造函数 F 就是新对象的类型。这样做的意义是,让新对象在诞生以后,就具有可追溯的数据类型。

注意:

  • null 和 undefined 是无效的对象,因此是不会有 constructor 存在的,这两种类型的数据需要通过其他方式来判断。
  • 函数的 constructor 是不稳定的,这个主要体现在自定义对象上,当开发者重写 prototype 后,原有的 constructor 引用会丢失,constructor 会默认为 Object

# 4.toString

  • toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,默认返回当前对象的 [[Class]] 。这是一个内部属性,其格式为 [object Xxx] ,其中 Xxx 就是对象的类型。
  • 对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object] 。而对于其他对象,则需要通过 call / apply 来调用才能返回正确的类型信息。
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Object.prototype.toString.call('') ;   // [object String]
Object.prototype.toString.call(1) ; // [object Number]
Object.prototype.toString.call(true) ; // [object Boolean]
Object.prototype.toString.call(Symbol()); //[object Symbol]
Object.prototype.toString.call(undefined) ; // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(null) ; // [object Null]
Object.prototype.toString.call(new Function()) ; // [object Function]
Object.prototype.toString.call(new Date()) ; // [object Date]
Object.prototype.toString.call([]) ; // [object Array]
Object.prototype.toString.call(new RegExp()) ; // [object RegExp]
Object.prototype.toString.call(new Error()) ; // [object Error]
Object.prototype.toString.call(document) ; // [object HTMLDocument]
Object.prototype.toString.call(window) ; //[object global] window 是全局对象 global 的引用

# 总结

typeof:

  • 可判断
    • 数值
    • 字符串
    • 布尔值
    • undefined
    • function
  • 不可判断
    • null
    • object
    • array

instance:

  • 判断对象具体类型

全等于:

  • null/undefined